영화 및 텔레비전 조명은 종종 세 가지 의미가 있습니다. 첫 번째는 조명 된 객체의 밝기를 높이고 어두운 촬영 환경을 향상시키고 이미지 품질을 향상시키는 것입니다. 그것은 또한 가장 기본적인 것입니다. 두 번째는 3 차원 이미지를 생성하기 위해 피사체의 빛과 그늘을 형성하는 것입니다. 세 번째는 다른 조명 방법을 사용하여 특정 예술적 효과를 표현하기 위해 피험자를 예술적으로 묘사하는 것입니다.
첫 번째 부분 [필름 및 텔레비전 생산에서의 조명의 중요한 역할 (1)] 우리는 \"조명 \"및 일반 조명의 의미에서 필름 및 텔레비전 조명의 차이점 및 응용에 대해 이야기했습니다. 이 기사에서는 조명을 기반으로 영화 및 TV 조명에 대해 이야기 해 봅시다. 그림의 \"3 차원 감각 \"를 형성하는 방법.
3 차원 장면은 카메라 렌즈가 찍히고 2 차원 그림으로 바뀌면 전체가 \"flattened \"상태입니다. 이 때, 평범한 의미에서 조명 외에도, 빛은 3 차원 감각, 공간 감각 및 계층 구조를 생성 할 수 있습니다. 감각 등의 3 차원 감정 등은 화질을 향상시키는 반면, 플롯이 더 매혹적이고 몰입 될 수 있습니다.
우리는 영화 화면을 그림으로 비교하고 둘 다 2 차원입니다. 탁월한 그림은 가볍고 어두운 관계에 의존하여 3 차원 효과를 나타냅니다. 예를 들어, 스케치 그림에서 \"세 가지 측면과 5 개의 주요 곡\"\".
3 개의 주요 표면이 물체에 빛이 조사 될 때, 빛이 밝은면을 형성하는 측면이 밝은면을 형성하고, 뒷면은 어두운 표면이며, 중간에서 빛으로부터 어두운 곳으로의 전이가 회색 표면을 형성한다. 다른 빛 반사의 영향으로 인해 어두운 표면은 빛과 어두움, 반사 및 투사의 경계선을 형성하므로 밝은 표면, 그레이 표면, 경계선, 반사 및 투사가 집합 적으로\"5 개의 주요 곡을 집합 적으로 언급합니다. . \"
영화 및 텔레비전 창조 과정에서 전통적인 \"올인원 \"스타일만이 가장 많은 사진의 촬영을 기본적으로 만족시킬 수 있습니다. \"5 개의 조명 \"은 주광, 보조광, 빛, 윤곽선 빛 및 주위 빛을 잡고 3 차원 인식을 형성 할 때 기본적으로 주광, 보조 광 및 윤곽선 조명 만 사용됩니다.
피사체의 주 광원으로서, 주광은 일반적으로 캐릭터의 전방 좌측 또는 우측 정면에 배열된다. 일반적으로 앞에 정렬되지 않은 이유는 주로 전면 조명이 계층 구조가 없기 때문에 그림이 모두 밝아지기 때문입니다. 회색면과 어두운면은 보이지 않으며 당연히 우리가 원하는 3 차원 느낌을 얻을 수 없습니다.
Vangaa의 조명 클래스에서는 3 개의 Vangaa LED 일정한 필름 조명 PB200W를 사용하는 고전적인 3 램프 조명 자습서가 있으며, 주광은 전체 전력 및 최대 밝기이며, 캐릭터의 주요 조명, 보조 라이트 30 전력 밝기를 제공합니다. 약 %가 주광으로 인한 그림자의 일부를 상쇄하여 회색 표면을 형성하는 데 사용되며 윤곽선은 캐릭터의 머리카락을 밝게하여 윤곽선을 개략적으로 밝게합니다.
주요 조명 효과
주요 빛 + 보조 조명 효과
메인 라이트 + 보조 라이트 + 컨투어 조명 효과
주광 및 보조 라이트 PB200W는 사각형 입 소프트 박스와 일치하여 빛을 부드럽게합니다. 윤곽선은 빔을 만나는 동안 단단한 빛을 제공하는 레이돔입니다. 일반적으로 윤곽선은 빛이 더욱 어렵고 단단 할 필요가 있습니다. 효과가 있습니다. 윤곽선이 강조되면 문자를 배경으로 분리하여 더 적층 된 느낌을줍니다.
가장 완벽한 주광의 가장 완벽한 각도는 45도 각도로 배치되어 주체보다 약간 높은 높이로 피사체를 투사합니다. 이 주요 빛은 코의 측면에 삼각형의 자리를 형성하고 캐릭터의 얼굴의 눈 아래에서 형성됩니다. 3 차원. 이러한 종류의 조명 효과는 \"Rembrandt Light \"또는 삼각형 빛이라고합니다.
Shenxian 자매의 영화 포스터에서,이 장면을 사용하여이 장면은 도청되었습니다.
필름 및 텔레비전 생산의 조명에 의한 사진의 입체 감지의 성형과 관련 하여이 문제는 여기에서 논의 될 것이며 네오스에 중점을 둡니다. 다음 문제에서는 필름 및 텔레비전 조명의 다양한 용도로 인한 다른 예술적 표현을 계속 논의 할 것입니다.