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스튜디오 조명 조정 방법

번호 검색 :0     저자 :사이트 편집기     게시: 2021-04-22      원산지 :강화 된

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스튜디오 조명 조정 방법

스튜디오 조명에 대한 요구 사항은 본질적으로 텔레비전 카메라 장비에 반영됩니다. 카메라는 스튜디오 빛의 색온도가 안정적이어야합니다. 즉, 빛의 안정성이 더 좋습니다. 단일 램프 또는 같은 종류의 램프인지 여부는 사용 중에 색온도가 크게 변하지 않아야합니다. 시간 및 전압 안정성 요인을 포함하여 두 가지 색온도는 단일이어야하며 원칙적으로 하나의 광원 만 사용할 수 있습니다.


1.의 기본 효과스튜디오 조명 위치


광의 빛이 카메라 렌즈의 위치에서 빛나는 경우 모양이 둔하게됩니다. 램프 위치가 발생하면 특정 그림자가 적절하지만 캐릭터의 질감을 높일 수는 있지만 문자의 눈, 코 및 턱에 특정 그림자가 나타납니다. 그러나 빛이 가파르게되면 더 많은 그림자가 만들어지고 머리의 아래 부분이 그림자에 숨겨집니다. 이런 종류의 조명 효과는 얇은 얼굴을 가진 사람이 약간의 뚱뚱한 얼굴을 가진 사람보다 더 추악한 사람을 만듭니다. 각도가 가파르고 가파르게되면 그 사람은 더 많은 \"이전 \"가됩니다. 기울이거나 머리를 조금 돌리면 그림자의 길이가 바뀌고 그에 따라 얼굴 모양을 변경합니다.


2, 그 조정스튜디오 조명 위치


모든 스튜디오 램프의 위치는 가상의 수평 시계면과 중앙에있는 피사체가있는 수직 시계면을 기반으로 위치 할 수 있습니다. 광의 다양한 효과는 카메라 위치에 따라 항상 여기에서 논의되기 때문에, 카메라 렌즈에 가까운 광은 피사체 자체가 얼굴을 방향에 관계없이 \"전방 라이트 \"라고합니다. 특히 다중 카메라 촬영에서 또는 새로운 관점을 선택하면 빛의 효과가 어떻게 방향으로 변화하는지 알려줍니다. 빛은 항상 카메라의 특정 관점을 기준으로 평가해야합니다. 카메라 뒷면에서 직선으로 빛이 피사체에 투사되면이 표시등은 \"전면 가벼운 \"입니다. 카메라가 피사체 주위를 움직이면 빛이 카메라의 방향으로 직접 투사되므로 피사체 뒤에있는이 빔이 \"백라이트가 \"됩니다.


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3.의 움직임스튜디오 조명


촬영하는 사람 주위의 카메라 옆의 전면 표시등을 옮기면 빛 방향의 기본 효과가 여전히 존재하지만 그 사람의 구체적인 모양은 빛 위치의 변화로 지속적으로 변화합니다. 처음에는 짧은 코 그림자가 램프 위치의 움직임으로 점차 확대되고 빛에서 멀리 떨어진 얼굴이 점차적으로 어두워지고 어두워졌습니다. 코 그림자와 뺨의 그림자가 얼굴의 측면이 그림자에 완전히 숨겨 질 때까지 한 조각이되었습니다. 의 사이에. 우리가 빛을 옆으로 옮기고 동시에 꼭대기로 움직이면 양방향으로 조명의 특성이 있습니다. 우리가 처음 얼굴을 밝히면 문제 인 그림자, 특히 코와 턱의 그림자에주의를 기울입니다. 눈에 띄지 않는 그림자에주의를 기울이고, 이는 가벼운 평평하게 만들 수 있습니다. 아름답고 움직이는 모양을 가지고있을뿐만 아니라 조명 디자이너의 문제가되는 불필요한 그림자의 모양을 줄입니다. 초상화 조명에서 특정 방향의 빛 방향으로 생성 된 이미지는 어떤 부분이 조명되는지 상관없이 동일합니다.


Studio Lighting 조정은 세 가지 주요 방법을 따를 수 있습니다:


  • 하나는 경험적 방법이며, 이는 빛을 움직이고 만족스러운 결과가 얻어 질 때까지 반복적 인 시험을 수행하는 것입니다. 그러나이 방법은 시간 소모적이고 힘든 인내심이며 종종 실패합니다.


  • 두 번째는 기계적 종래의 방법입니다. 이 방법은 종래의 방식으로 피사체를 조명하기 위해 특정 위치에서 빛을 배치하는 것입니다. 이 방법은 기술적으로 매우 성공적이지만 결과 이미지는 매력적인 매력에서 균일하게 부족합니다. ...에


  • 세 번째는 빛의 성능을 진정으로 이해하고 빛을 창조적으로 사용하여 원하는 효과를 정확하게 달성하기 위해 조명 치료를 단계별로 작성하는 것으로 창의적인 분석 방법입니다.


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