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스튜디오 조명을 설정하는 방법

번호 검색 :0     저자 :사이트 편집기     게시: 2021-04-22      원산지 :강화 된

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스튜디오 조명을 설정하는 방법

내용물[숨다]

  1. 3 점 조명

  2. 더블 주요 성능 영역 조명

  3. 부드러운 전면 빛

  4. 측면의 주요 빛

  5. 전반적인 조명

    • 머리카락

    • 이마

    • 얼굴

  6. 2 인 조명

  7. 세 사람이 조명합니다




스튜디오 조명을 설정하는 방법

많은 고객이 스튜디오 조명을 설정하는 방법을 묻습니다. 다른 장면과 다른 프로그램으로 인해 다른 방법이 있습니다. 모든 사람들은 다양한 조명 방법을 가지고 있으므로 방법도 다릅니다. 스튜디오의 조명은 일반적으로 다음 유형으로 나뉩니다.


1.3 점 조명:
성능 영역에서 문자의 조명은 주광, 백라이트 및 보조 표시등의 세 부분으로 구성됩니다. 백라이트의 위치는 의지에서 변경할 수 있습니다. 옆면의 전면 및 뒤쪽 또는 1 ~ 2 개의 백라이트가있을 수 있습니다. 여기서 카메라가 너무 비스듬한 촬영 촬영이 아닌 경우이 둔한 방법은 때로는 우수한 결과를 발생시킵니다.


2.더블 주요 성능 영역 조명:
카메라의 대부분의 위치에 대해 주요 광, 보조 조명 및 일부 종류의 백라이트를 제공하므로 다양한 위치가 주 광원을 표시 할 수 있으므로 단일 백라이트 또는 이중 백라이트를 사용하여 성능을 두 영역으로 나눌 수 있습니다.


삼.부드러운 전면 빛:
모든 성능 영역에서 발생할 수있는 불확실성 문제를 피하고 톤 콘트라스트를 제한 할 수있는 불확실성 문제를 피하기 위해 포괄적이고 충분한 하단 표시등을 사용하십시오. 일반적으로 촬영 한 사람은 더 명확하지만 효과는 비교적 평평합니다. 때로는 각 평면을 구별하는 데 색상이 사용되지만 여전히 불만족 스럽습니다. 한면에서 부드러운 빛을 강조 표시하면 전체 조명을 고르게 분배하는 대신 문자의 기본 모양이 향상됩니다. 백라이트의 조명을 증가 시키면 특히 비스듬한 각도에서 촬영할 때 특히 문자 모양이 증가합니다.이 효과는 매우 분명합니다.


4.측면의 주요 빛:
세트의 양면을 따르는 단단한 조명은 주광과 백라이트를 제공하고 부드러운 보조 조명을 사용하여 세트의 전면을 조명합니다. 이러한 종류의 조명 방법은 더 복잡하고, 부드러운 빛이 세트의 전면의 주요 각도로 하단 빛으로 사용되므로 매우 우수한 효과를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 지역 성과 영역의 요구에 따라 측면을 따라 몇 개의 스포트라이트를 놓습니다. 많은 카메라의 경우 이러한 조명은 정확한 빛과 백라이트가 직각으로됩니다. 경사 카메라의 경우 정면 조명이며 옆으로 촬영하는 정면 카메라의 경우 매우 좋은 측진 조명입니다.


LED 스튜디오 조명

LED 스튜디오 조명

LED 스튜디오 조명


5.전반적인 조명:
여기에 언급 된 조명 방법은 전체 성능을 여러 부분으로 나누기 위해 \"3 점 \"조명을 수행하는 것입니다. 이 별도의 처리 방법은 각 위치에 전용 주 광, 보조 광 및 백라이트가 전용 다중 주광, 다중 보조 광 및 멀티 백라이트를 형성 할 수있게합니다. 모든 사람의 위치가 흩어져 있고 머리의 움직임이 제한적이면 쉽습니다. 이 간단하고 직선적 인 방법으로 제공되는 조명의 질이 높습니다.


정적 문자 문제의 수정. 스튜디오에서는 조명의 인공 보정에 의해 문자의 고유 한 문제가 개선 될 수 있습니다.


머리카락: 캐릭터의 머리카락이 빛나면 먼저 빛과 어두운 사이의 대비를 줄이고 백라이트를 줄이고이 영역을 어둡게해야합니다. 캐릭터의 머리카락이 어두워지면 머리의 빛을 증가시키기 위해 빛과 어둠의 대조가 강화되어야합니다. 그 사람의 머리카락이 비교적 희소화되면, 빛과 어두운 사이의 대비를 약화시키고 백라이트를 줄이고, 부분적으로 부드러운 광택지를 사용하고, 조명을 통해 다른 기능을 강조 표시하는 데주의를 기울여야합니다. 캐릭터가 대머리 일 때, 주요 빛을 줄이고, 양측 윤곽 조명을 피하고 백라이트를 줄이고, 부분적으로 광택지를 감소시키고, 부분을 어두워지는 부분을 섞어서 다른 특성을 강조하기 위해 배경을 섞으십시오. 캐릭터. 이러한 문제가 인간의 머리카락으로 발생하면 카메라가 낮은 카메라 각도를 사용해야합니다.


: 캐릭터의 눈이 침몰되면 키 표시등이 낮아야하고 하드 키 라이트를 피해야합니다. 낮은 카메라 각도를 사용하십시오. 캐릭터의 눈이 팽창하면 다른 기능을 강조하기 위해 가능한 한 많이 어둡게해야합니다. 동시에, 카메라는 특히 광각 렌즈 각도가 닫히지 않아야하며 촬영할 때 그 사람이 찾아서는 안됩니다.


: 캐릭터의 코가 상대적으로 크면, 주광의 위치가 정면에 가깝고 단단한 주광을 피하고 그 위치를 낮추어야합니다. 또한 빛과 어두운 사이의 대비를 줄이고, 경사 백라이트를 피하고 코 돌출부에주의하십시오. 촬영시 정면 위치를 채택해야하며, 머리가 약간 위로 올라갑니다. 캐릭터의 코가 작 으면, 반대의 조명 방법을 사용하여 코의 짜임새를 강조하는 데 사용되어야하며, 캐릭터를 촬영할 때 머리가 약간 떨어져 있어야합니다. 캐릭터의 코가 길거나 붕괴되거나 곡선이있는 경우에는 더 긍정적이고 부드럽고 부드러운 키를 채택하고 코의 돌출 정도에주의를 기울여야합니다. 촬영에서 카메라 위치는 상대적으로 가까운 광각 렌즈 각도를 피하려고 노력해야합니다.


: 캐릭터의 입이 너무 크면 정면에서 더 부드러운 낮은 키 빛을 사용해야하며 현지 소프트 가벼운 종이 또는 연질 가벼운 얀을 사용해야합니다. 캐릭터의 입이 작 으면, 가볍고 어두운 대비를 향상시키기 위해 비뚤어진, 질감 및 단단한 높은 키 라이트를 사용하십시오.


이마: 이마 튀어 나와있는 사람들에게는 주요한 빛을 낮추고, 바이더스 백라이트를 사용하지 마십시오. 양측 윤곽선 빛과 왜곡 된 백라이트를 사용하지 마십시오. 이마 영역을 어둡게하십시오. 상대적으로 넓은 이마를 가진 사람들을 위해 가볍고 어둠의 대비를 향상시키기 위해 왜곡 된 하드 키 빛을 사용하여 양측 윤곽선의 사용과 비뚤어진 백라이트의 사용을 피하십시오. 사진을 찍을 때 더 낮은 카메라 위치의 사용에주의하십시오. 각도, 폐쇄 광각 렌즈 각도를 피하십시오.


: 캐릭터의 목이 두꺼운 경우,보다 정면 키를 사용하여 경사 백라이트를 사용하여 강조 표시하는 것을 피하십시오. 양측 윤곽선을 사용하지 마십시오. 캐릭터의 목에 많은 주름이있는 경우, 부드러운 낮은 키 빛을 사용하여 빛과 어두운 사이의 대비를 약화시켜야합니다. 캐릭터가 이중 턱이있을 때 부드러운 높은 키 표시등을 사용하십시오. 또한,이 경우 목이 가능한 한 그늘에서 숨겨져 있도록 조명을 배치하여 영역을 어둡게하고 카메라 설정은 더 높은 카메라 각도를 사용해야합니다.


얼굴: 사람의 얼굴에 주름이 많을 때, 비교적 양의 낮은 단단한 주광을 사용하여 빛과 어두운 사이의 대비를 줄이고, 비스듬히 백라이트를 피하고, 부드러운 낮은 보조 빛을 사용하십시오. 캐릭터의 얼굴이 비교적 넓게 넓 으면 문자의 한쪽면에 더 단단한 키 빛을 사용하여 빛과 어두운 사이의 대비를 향상시키고 앞면에서 백라이트를 사용하십시오. 더 좁은 얼굴을 가진 사람들을 위해 측면에 약간 더 가깝게 핵심 빛을 놓고 코의 돌출부에주의를 기울이고, 빛과 어둠의 대비를 줄이고 양측 윤곽선을 사용하려고 노력하십시오. 또한, 캐릭터의 또 다른 상황이 있으며, 즉 얼굴이 너무 평평하고 모양이 분명하지 않습니다. 이 경우, 우리는 더 단단한 비뚤어진 높은 키 빛을 사용하여 밝고 어둠의 대비를 향상시키고, 양측 윤곽선을 사용하며, 닫힌 광각 렌즈를 사용하여 카메라 위치에서 촬영하지 마십시오.


LED 스튜디오 조명

LED 스튜디오 조명

LED 스튜디오 조명


6.2 인 조명:
이러한 형태의 호스팅은 다양한 TV 방송국에서 매우 흔하며 뉴스, 재미 있고 토론입니다. 따라서 많은 종류의 조명이 있습니다. 첫 번째는 조명을 별도로 설정하는 것입니다. 이 방법은 두 사람이 일정 거리에있을 때 종종 사용됩니다. 하나의 키 표시등이 두 자의 주요 광 모델을 완료하는 것은 어렵습니다. 이 방법은 두 개의 주요 표시등이 약 45 도의 각도로 문자의 특정 전면에서 투영되는지 확인하는 것입니다. 두 개의 주요 표시등은 같은 방향에서 오는 것처럼, 그렇지 않으면 잘못된 주간 투사가 발생합니다. 보조 표시등은 서로 간섭하지 않는 카메라 축 근처의 두 개의 조명이어야합니다. 윤곽선은 기본적으로 기본적으로 해당하는 각도로 배치되어 두 호스트의 윤곽선을 개선해야합니다. 배경 빛은 주변 환경과 배경을 밝히기 위해 주 빛과 같은면에 배치해야합니다.


두 번째는 평탄한 광 조합입니다. 이 조명 방법은 일반적인면과 얇은면에 적합합니다. 조명시, 문자의 얼굴을 조명하는 두 개의 표시등은 카메라 축 근처에 있으며 카메라에 가깝고 빛의 높이는 인간의 머리와 함께 수평입니다. ...에 윤곽선의 위치는 피사체의 측면 뒤쪽으로 설정되어 있으며, 빛이 너무 높아서는 안되며 너무 밝아서 편향되어 있지 않습니다.


세 번째는 측면 조명입니다. 이 방법은 프로그램에서 이야기하는 두 사람에게 적합합니다. 양측은 측면이나 사로의 측면에 있습니다. 이 방법은 두 개의 쇼 호스트의 정면 렌즈 조명과 다른 통신 감각이 강합니다. 먼저, 문자의 주요한 빛의 위치를 ​​결정하십시오. 메인 라이트는 카메라에서 멀리 떨어져있는 문자 측면에 있고 다른 사람의 윤곽 빛과 동시에 배치해야합니다. 그것은 캐릭터의 주요 형태와 각각의 표현적인 주요 라인을 개략적으로 윤곽을 올릴 수 있으며 동시에 다른 사람의 실루엣을 개략적으로 설명 할 수 있습니다. 렌즈에 직면 한 문자 측면의 그림자는 카메라의 양면에 가까운 보조 라이트에 의해 처리됩니다. 이 조명 방식으로 인물의 주요 부분이 빛으로부터 어둠으로 그라디언트로 다시 나타나고 필요에 따라 약간의 배경 빛이나 장식적인 빛을 추가합니다.


7.세 사람이 조명합니다:
세 그룹의 사람들의 장면에 대해 토론하는 것이 매우 일반적이지만, 인터레이스 된 샷의 중간에있는 사람을 좋은 그림을 찍는 방법은 예기치 않은 문제를 일으 킵니다.


첫 번째 방법은 모두가 별도의 주광 및 백라이트 조명을 가지고 있으며 보조광은 카메라 축을 공유 보조 라이트로 배치한다는 것입니다. 이 조명의 결과로 세 명 모두가 잘 균형을 이룰 수 있습니다. 그러나 양측의 사람들에게는 보조 빛이 너무 넓어지고, 중간에있는 사람이 왼쪽과 오른쪽 사람들과 이야기하는 시간의 대부분을 대부분 보냈기 때문에 멀티 카메라 촬영에서 나쁜 영향을 미칩니다. 그 사람의 얼굴. 사례.


두 번째 방법은 양측의 왼쪽 사람의 주요 빛이 동시에 오른쪽에있는 사람의 백라이트 역할을하는 사람의 주요한 빛이 왼쪽에있는 사람의 백라이트 역할을합니다. 동시에, 보조 광은 별도로 조명됩니다. 중간 사람의 조명 방법은 첫 번째와 동일합니다. 세 번째 방법은 세 사람이 주광과 백라이트를 공유하는 것입니다. 왼쪽에있는 사람의 백라이트는 오른쪽에있는 사람의 주요한 빛으로 사용되며, 동시에 중간 사람의 측면 빛이 있습니다. 동시에 오른쪽의 사람의 조명도 동일하므로 중간 사람이 인터레이스 된 다중 카메라 촬영에 좋은 조명 효과가 있습니다. 그러나 그 단점은 중개인이 앞으로 나아갈 때, 그의 얼굴은 양쪽에 빛에 의해 \"두 반쪽 \"으로 나뉘어져 있다는 것입니다. 이 어려움을 해결하기 위해서는 지역 전방 조명을 추가 할 수 있습니다. 그러나 결과는 반드시 만족스럽지는 않습니다. 그 단점은 얼굴에 둔하고 둔한 효과를 초래한다는 것입니다. 주위를 둘러보고 똑바로 보이는 사람을 위해 좋은 결과를 얻기 위해이 문제에 대한 안전하고 신뢰할 수있는 해결책은 없습니다.


조명 작업자로서 조명은 단순히 카메라를 빛으로 공급하는 것이 아니라 단순히 생산 기술의 조도 요구 사항을 충족시키는 것이 아니라 단순히 렌즈의 시야각 내에서 이미지의 외관을 반영하는 것도 간단하지 않습니다. 대신, 빛은 예술 작품에 참여하는 데 사용되며 빛은 렌즈 앞에서 이미지를 묘사하고 형성하는 데 사용됩니다.


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