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극장 강당 조명 설계의 모든 방향으로 LED 램프를 구성하는 방법

번호 검색 :0     저자 :사이트 편집기     게시: 2021-05-08      원산지 :강화 된

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극장 강당 조명 설계의 모든 방향으로 LED 램프를 구성하는 방법


극장 강당의 조명 설계의 전통적인 램프 또는 민간 램프는 조명 요구를 충족시킬 수 없습니다. 램프의 구성은 높은 색상 렌더링, 정확한 색온도, 안전 및 내구성, 좋은 방열, 유연성 및 편리 성 등과 같은 요인을 완전히 고려해야합니다. LED 램프는 주류 트렌드입니다. 조명 구성 및 레이아웃은 회의 지향 및 다양한 저녁 공연의 요구 사항을 충족해야합니다. 등기구는 어떻게 유연하게 배치되어 합리적으로 배열되어 회의 및 공연과 같은 기능의 요구를 충족시킬 수 있습니까? 극장 강당의 무대의 각 램프가 모든 둥근 방식으로 배열되고 신호를 통해 직렬로 연결되어 조명 시스템의 무결성을 실현할 수 있습니다.


1.극장 강당 표면 빛구성 지침


성능 영역의 주요 전방 조명으로, 극장 강당 표면 표시등은 주로 스테이지의 전면 성능 영역을 밝히고, 문자 모델링을 위해 공연자를위한 정면 조명의 역할을 수행하거나, 캐릭터 모델링을 위해 스테이지의 물체는 3 차원 효과를 나타냅니다. 표면 표시등은 10-12 미터의 조도를 갖는 200Wled 비디오 스포트라이트 일 수 있으며, 이는 캐릭터의 얼굴을 매우 밝고 밝게 조명 할 수 있습니다. 200WLED 이미징 라이트는 15 미터 거리에 도달 할 수 있습니다. 광은 표면광 램프의 투사 효과가 달성되도록 투사 거리에 따라 분포되어 있고, 광 스폿이 균일하고 조명이 일관되게된다.


배열 및 투영방법극장 강당의 표면 빛의


수직 투영 : 무대 성능 영역에서 균일 한 효과를냅니다.


크로스 투사 : 중앙 영역의 밝기와 무대의 깊이를 향상시킵니다.


주요 프로젝션 : 지역 단계 성과 영역의 조명을 강화하십시오.


극장 강당 LED 표면 빛

극장 강당 LED 표면 빛 (LED 스포트라이트)


2.극장 강당 슬랩 라이트구성 지침


강당의 양쪽의 슬랩 룸에서 스테이지까지 투영 된 조명은 무대 앞의 경사 방향으로 모델링 조명으로 사용되어 캐릭터와 풍경의 3 차원 효과를 향상시키고 조명 효과를 형성합니다. 정면. 슬랩 광의 투사 각은 표면 광의 투사 각보다 낮고, 투사 거리는 표면 광의 투사 거리보다 짧다. 램프의 요구 사항은 표면 빛의 요구 사항과 유사합니다. 투사 된 빔은 쑥 내리고 넘어갈 수 없습니다. 슬랩 라이트는 LED 비디오 스포트라이트를 사용하여 비디오 백 라이트를 LED로 사용할 수 있습니다.


램프 및 등불의 배열 및 투영 방법 :


Slap은 문자 모델링에 사용되는 얼굴 라이트 용 보조광입니다.


무대의 색상 분위기는 한쪽 또는 양쪽에서 렌더링 될 수 있습니다. 외부 광 및 내부 광은 가로 투영되고, 더 큰 투사 범위를 얻을 수 있고;


동일한 밝은 색상의 2 개 이상의 행이 동시에 투사되면 고위급 램프는 일반적으로 고 빔 영역을 투사하고 저 위치 램프는 일반적으로 로우 빔 영역을 투사합니다.


삼.극장 강당 사이드 라이트구성 지침


사이드 라이트의 역할은 스테이지 측면에서 광원의 방향을 만드는 것이며 주 성능 영역에서 액터에 대한 수준 및 3 차원 감각을 생성하는 것입니다. 배우의 얼굴을 조명하기 위해 보조 조명으로 사용할 수 있으며 장면의 수준을 강화하고 문자와 스테이지 공간 환경을 렌더링 할 수 있습니다. 주조 광의 각도, 방향, 거리, 램프 유형, 전력 및 기타 인자는 다양한 측면 조명 효과를 일으킬 수 있습니다. 사이드 라이트는 LED 파 라이트를 사용할 수 있습니다.


배열 및 투영 방법램프와 등불의 :


사이드 라이트의 촬영 거리는 근처에서 멀리 떨어져 있으며, 투사 각도는 근거에서 멀리 떨어져 있습니다. 많은 변화가 있습니다. 한쪽 또는 양쪽의 모델링 빛은 측면의 윤곽을 강조하고 강조 할 수 있습니다. 엠보싱, 문자 및 기타 체적 객체에 적합합니다. 효과. 일방적 인 빛은 음과 양의 더 강한 효과를 나타낼 수 있습니다. 양면광은 개별 특성으로 합판 빛을 표현할 수 있지만 전면 보조 광의 광 비율과보다 완전한 모델링 효과를 얻기 위해 조정해야합니다.


극장 강당 LED 파 라이트

극장 강당 LED 파 라이트


4.컬럼 표시 등의 설명극장 강당의 구성


스테이지 커튼 라인의 양쪽의 원통형 조명의 위치는 기둥 빛이며, 스테이지의 양쪽에서 성능 영역까지의 빛이 촬영됩니다. 주로 얼굴 조명과 슬랩 빛이 부족하여 중간 및 백 스테이지 성능 영역의 주요 빛으로 사용할 수도 있습니다. 필요. 컬럼 표시등은 LED 파의 빛을 사용할 수 있습니다.


램프 배열 및 투사 방법 :


램프의 배열 및 투영 방법은 기본적으로 슬래핑 된 것과 동일합니다.


5. 극장 강당의 천장 및 백라이트 구성에 대한 설명


천장 조명은 스테이지에 설치되며 천장 조명은 1.2m-2.0m마다 설치됩니다. 전원 공급 장치는 멀티 코어 케이블을 통해 스테이지 천장에서 끊어집니다. 램프 붐의 양쪽에 와이어 바구니가 있으며 램프가 램프 붐 아래에 매달려 있습니다. 그 기능은 스테이지의 깊이의 성능 공간을 조명하는 것입니다. 상부 광은 동일한 가벼운 극에 중첩 될 수있는 순방광 및 백 라이트를 포함하고, 램프는 성능의 요구에 따라 구성 될 수있다.


탑 라이트와 백라이트는 LED 파라이트, LED 비디오 부드러운 빛, LED 염색 빛을 사용할 수 있습니다.


램프의 배열 및 투영 방법 :


첫 번째 윗 광과 표면 표시등이 연결되어 주요 성능 영역을 조명합니다. 연결시 캐릭터의 높이에주의하십시오. 제 1 상부 광은 고정점 광으로서 사용될 수 있고, 일부 램프는 성능 영역의 지점의 조명을 향상시키기 위해 선택 될 수있다. 2 ~ 7 번째 TAO는 플롯의 요구에 따라 무대 뒤에 직접 투사 될 수 있으며, 또한 수직으로 아래쪽으로 투사되거나, 백라이트로서 전달 될 수 있습니다. 스테이지 캐릭터와 풍경 공간의 조명을 향상시킨다.


스테이지 성능 면적을 더욱 균일 한 색상과 밝기를 얻는 데는 조명의 앞면과 후면 열이 연결됩니다.


6. 극장 강당 하늘 행 빛 구성 지침


지상 행 등과는 반대로 하늘 줄 조명은 위에서 아래로 흩어져있는 전등이 흩어져 있으며 스테이지 캐노피의 상부에 색을 렌더링합니다. 그것은 일반적으로 지상 행 조명과 함께 사용하여 색상이 더욱 풍부하게 변경됩니다. 램프는 LED 하늘 커튼 빛을 채택 할 수 있습니다.


램프 배열 및 투사 방법:


램프의 행은 무대 캐노피 앞에 균등하게 배치되어 캐노피를 쏘아서 수평선, 수평선, 일몰 등을 대표하는 밝은 색상과 함께 사용하여 빛을 더욱 풍부하게 바꿀 수 있습니다. ...에


7. 극장 강당의 지상 행 조명 구성


하늘 행 표시등과는 달리 지상 행 표시등은 아래쪽에서 맨 위로 흩어져있는 전등이 흩어져 빛을 투사하고 스테이지 캐노피의 하반부까지 색상을 렌더링합니다. 그것은 일반적으로 색상이 더 풍부하게 변화되도록 하늘 줄 조명과 함께 사용됩니다. LED 하늘 커튼 빛을 사용할 수 있습니다. 캐노피 전면 패널에 설치된 캐노피에서 2m-3.5m입니다.


램프 배열 및 투사 방법:


램프의 행은 무대 캐노피 앞에 균등하게 배치되어 캐노피를 쏘고, 수평선, 수평선, 일몰 등을 표현하는 데 사용됩니다. ...에


극장 강당 LED 천국과 지구 행 조명

극장 강당 LED 하늘과 지구 행 조명 (LED 하늘 커튼 조명)


8. 극장 강당에서 따르는 빛의 구성에 대한 설명


램프는 광학 이미징 및 확대 / 축소의 원리에 따라 설계되어 있으며 조리개의 크기, 색상, 밝기, 가상 현실 및 기타 기능을 변경할 수 있습니다. 성능 동안 그들은 조명의 밝기를 향상시키기 위해 조명의 밝기를 향상시키면서 배우의 움직임을 따르기 위해 특별 브래킷에 설치됩니다. 배우의 절반 길이, 전신, 장거리, 작은 영역에 대한 지역 조명 효과를 얻기 위해 성능 강당 공간에서 다양한 위치로 설정할 수 있습니다. 때로는 추상 및 환상 무대 플롯을 표현하기 위해 쫓아 다니는 빛을 사용할 수도 있습니다. 스포트 라이트를 따르십시오. LED 이미징 조명, LED 스포트 라이트.


9. 극장 강당 컴퓨터 라이트 구성 지침


컴퓨터 표시등은 컬러 믹싱이 풍부하며 다양한 그래픽을 프로젝트 할 수 있으며 심지어 교체 가능한 GoBOS로 슬라이드를 처리 할 수 ​​있습니다. 이제는 일반적으로 무대 패턴 변경 및 변경 가능한 빔 스윙에 사용됩니다.


컴퓨터 표시등은 주로 스테이지 위의 오버 헤드 라이트 폴에 배치됩니다. DMX 신호는 컴퓨터 콘솔에 연결하는 데 사용됩니다. 조명의 투사 각도, 밝기, 패턴 변경, 빔 크기, 색상 및 다른 기능은 임의로 조정될 수 있으며, 이는 다양한 공연의 디지털화를 완전히 충족시킬 수있는 컴퓨터 조명의 변화하는 요구 사항을 완전히 충족시킬 수 있습니다.


10. 기타 효과 구성 지침


성능 효과를보다 잘 표현하기 위해서는 자연 시뮬레이션의 실제 장면이 디지털 기계, 스노우 머신, 대형 이중 휠 버블 머신 등을 장착 할 수 있습니다.


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